ラスター画像とベクター画像の完全ガイド
デジタル画像はすべて、ラスターかベクターのいずれかに分類されます。その違いを知り、実際の作業にどちらが必要かを見極めることで、ぼやけたロゴや編集不可能な写真といったトラブルを避けられます。
ラスター画像とは?
ラスター画像(PNG、JPEG、GIF、BMP)は、それぞれが独自の色を持つ固定ピクセルのグリッドとして画像を保存します。デジタルカメラ、スキャナー、スクリーンショットはすべてラスター画像を生成します。これは、光センサーやディスプレイが実際に画像を1ピクセルずつ捉え、表示しているためです。
その代償が解像度への依存です。ラスター画像は、元のピクセル寸法までしか正しく表示されません。それを超えると、ソフトウェアは足りない部分を埋めるために新しいピクセル値を推測しなければならず、これが拡大したラスター画像がぼやけたりブロック状に見えたりする理由です。
ベクター画像とは?
ベクター画像(SVG、EPS、AI、ベクター形式のPDFなど)は、画像を図形の数学的な記述 ― 点、線、曲線、そしてそれぞれに定義された塗りや線の情報 ― として保存します。図形は画像が表示・印刷されるたびに新しく計算し直されるため、固定された解像度というものが存在しません。
これにより、ベクターは拡大縮小が必要なあらゆるもの ― ロゴ、アイコン、タイポグラフィ、技術イラスト、そしてレーザーカッターやCricut、Silhouetteのようなマシン向けのカットパス ― に最適です。
ラスター vs ベクター: 比較表
| ラスター | ベクター | |
|---|---|---|
| 構成要素 | ピクセル | 点、線、曲線 |
| 解像度 | 元の寸法に固定される | 解像度に依存しない |
| 適した用途 | 写真、複雑なテクスチャ | ロゴ、アイコン、線画、カットパス |
| 主なフォーマット | PNG、JPEG、GIF、BMP | SVG、EPS、AI |
| 編集 | ピクセル単位(Photoshop、GIMP) | 図形単位(Illustrator、Inkscape、Figma) |
ラスターとベクターの相互変換
ベクターからラスターへの変換(「ラスタライズ」)はシンプルです。図形を必要なサイズのピクセルグリッドに描画するだけで、これはデザインツールからPNGをエクスポートする際に自動的に行われている処理です。
一方、ラスターからベクターへの変換にはトレースが必要です。ピクセルグリッドを解析し、似た色をグループ化し、その境界に数学的な曲線をフィッティングする処理です。詳しい仕組みは画像トレースの仕組みをご覧いただくか、PNGをSVGに変換して直接試してみてください。
よくある質問
ベクター画像でも見た目が悪くなることはありますか?
はい。写真のような細かいディテールを、少数のベクター図形に無理やり落とし込もうとすると、リアルな質感が失われ、平面的でポスター風の見た目になってしまいます。
SVGはラスター形式ですか、それともベクター形式ですか?
SVGはベクター形式です ― 個々のピクセルではなく、パスと図形を保存しているため、どんなサイズでもくっきりと表示されます。
Webサイトのfaviconにはどのフォーマットを使うべきですか?
faviconには一般的にSVGが最適です。ブラウザが要求するさまざまなサイズでもくっきりと表示されるためです。ただし、古いブラウザへの対応としてPNGをフォールバックとして用意するのが一般的です。
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同じラスターvsベクターというテーマを、PNGとSVGというフォーマットに絞って掘り下げた内容です。
ラスターをベクターに変換する裏側にある技術的なプロセスを解説します。
ベクターパスがピクセルより重要になる、実際の理由の1つを紹介します。